课程选择:

从零开始,名师带你创一流佳作

高质、高效、参与项目实战

课程名称:场景原画高级设计师班
主讲老师:赵吉峰    [老师简介]
课程周期:20周
开课时间:双数月1日
课程模式:周一至周五 全日制
招生对象:热爱游戏影视概念设计,有一定美术基础

关于NWA About NWA

NWA是一家专门从事高质量游戏设计、卡牌插画、影视前期美术设计以及Mattepainting、视觉设计等制作服务的专业机构,同时致力于CG人才教育,专注于培养游戏、影视等方面高端人才。与众多国际一线知名企业形成合作,并已培养出数千名优秀学员分布于世界各地...       [了解更多]

文化娱乐产业的市场有多大?

       以腾讯为首的互联网企业近几年在游戏、影视行业赚的盆满钵满,每年以60%的收入增幅遥遥领先其他行业,在经济低迷、各行各业萧条的情况下取得如此成绩,证明文娱行业蕴藏的巨大市场,而其主要营收为游戏、影视,在这相关领域一再发力,加大投入,也再次说明这是一个被巨头纷纷看好,朝气蓬勃的朝阳行业。

为什么选择原画培训?

       游戏行业最近几年持续升温,网游巅峰而后,又轮到手游和页游。但不管是哪个平台的游戏,都需要游戏原画创意设计环节。国内游戏公司有数千家,平均每个项目要配备15名原画师,仅游戏行业至少就急需20万名原画师。未来3年,游戏、影视领域人才缺口达50万,从过往经验总结,入行2-3年,普遍月薪均可到20000-30000元以上。
       随着各巨头的巨量投入,影视、游戏需要大量的人员从事前端的角色、场景、道具等概念设计,人才缺口巨大,NWA学院顺应市场,并根据NWA公司外包部门与众多一线大厂多年合作的行业经验及行业风向的洞悉,推出了一系列专业、与时俱进的课程,以教学与实践相结合的特色,培养优质专业人才,致力为中国文化娱乐产业做出积极贡献!

教学特色

在行业内深耕十载,专注于CG教学、一流的师资力量、完备的教学系统、高质量的人才输出,CG业内的领先标杆!

十年以上顶尖企业工作经验讲师授课,与最前沿的技术接,保证最新、最实用的教学课程,实战教学,毕业即就业无压力!

严格执教、用心育人,业内罕见高达96%的就业与成材率,优质学员输送至一线厂商,高薪就业,创极高的满意度!

小班授课,覆盖全时段、工作日、周末均开课,一对一教学指导、因材施教,毕业就业指导,推荐就业,每个你关心的都提供!

名师团队

所谓名师出高徒,青出于蓝才能胜于蓝,NWA讲师是来自顶尖游戏公司(腾讯、盛大、网易、暴雪等)的顶尖团队,参与众多数亿级用户的大型商业项目,是众多顶级企业(Autodesk、漫威Marvel、Applibot、Cygames等)的签约艺术家,作品多次入选各类世界顶级杂志(世界CG年鉴-EXOTIQUE、全球顶级幻想艺术年鉴-光谱等)。

守夜人

守夜人

曾任网龙、盛大首席插画师
Autodesk、Applibot、 Cygames特邀艺术家

刘卓

刘卓

漫画Marvel公司签约艺术家
漫威、Applibot、Cygames签约艺术家

GK

GK

无限立方工作室创始人
2013年UC世界组场景第十

王振卫

王振卫

久游网、完美世界、玩蟹科技概念设计师
参与《奇幻龙宝》,《神兵传奇》制作

第一阶段:基础透视讲解与训练

透视是做出优秀设计的前提,是身为场景设计师的首要命脉, 通过基本透视的训练,解决透视的难题,为后面的学习铺平道路。

第二阶段:设计基础初步讲解与应用

设计不是一味的天马行空,许多人都有非常多有趣新奇的想法,但不是所有人都能做出优秀的合乎游戏,影视行业要求的设计。在这个课程里,我们将化繁为简,深入剖析设计原理,学生将了解并初步运用所学的概念设计基本原理,使学生了解什么设计是真正好的设计,好的设计又要如何运用到游戏、影视作品中,最终掌握道具设计要点。

第三阶段:建筑设计与室内构成

优秀的建筑设计在游戏、影视美术中运用非常重要,我们要创作的是带有时代特征的内容饱满的场景设计,这个课程可以了解每个时代的建筑特征,并能准确设计出有个性的各个时代的建筑, 明确学员想要绘制的写实度与风格,使学员了解尝试各种风格, 并为自己未来发展选定适合自己的方向,能够因材施教。

第四阶段:交通工具设计解析

时代在向前发展,越来越多的科幻题材被搬上荧幕,做成游戏的今天,科幻主题的设计不再是就业选择中的少数派了,通过这个阶段的学习,大家将了解各类交通工具的基本结构和运动原理,了解如何运用设计手法对普通交通工具进行改装、升级,用合理的机械结构规范同学们天马行空的想象力,以便创造出更切合游戏、影视运用要求的概念设计;

第五阶段:大型据点规划设计

相信大家不会满足于只画简单容易的单个物体,这是前面所有阶段的一个阶段性总结,是一个不小的挑战, 其中运用了道具设计、建筑设计、交通工具设计和线条质感表达等知识点,使学员将分散的知识点集中起来, 并运用这些知识点创造一个完整的大型据点设计;

第六阶段:光影与形体素描关系详细解析

把握颜色的第一步!素描关系是颜色的骨架,通过黑白稿临摹的练习,使学生建立光影和形体意识,以及更深层的维度理解,并能够对自己的设计线稿进行主观的光影设计和形体分析,为后面的厚涂做准备;并在光影与形体稳固建立的基础上,引入固有色的变化,使学生真正理解不同材质对 光的感应,不同材质的固有色的区别,牢固建立色彩骨架;素描关系的建立与固有色认知:黑白照片临摹以及演示;

第七阶段:色彩原理解析 — 平涂上色法

不同颜色搭配会对同样的设计产生完全不同的影响, 通过颜色的讲解和分析,让学生了解如何合理的运用色彩使设计增色,并使学生对自己的线稿设计进行平涂配色练习,并为后面的厚涂上色打下坚实基 础;

第八阶段:质感的分析与表现 — 厚涂上色法

人类社会和自然界肌理质感千变万化,这个阶段将使学生学习到如何进行质感研究分析与表现,并辅助以精巧的笔刷运用,强化学生作品的表现力,机理的运用使细节得到强化,让同学们的作品更加真实完整;

 

第九阶段:快速气氛图草图构图切割以及打光分析

在此阶段的学习需要学生达到自我分析画面与组建画面的强度提高,以效率优先的方式做到最完整的概念效果,为产品图绘制做下坚实的基础。最终能做到各类光影色彩能基本控制与表达的得当。

第十阶段:全景自然场景MP绘制,影视场景实用技巧

全景场景也就是宏大场景。首先会讲解什么是MP(Mattepainting)以及MP的运用,同时这周会完整演示一张自然场景的MP绘制。在制作之前会讲解绘制的素材搜集工作,清晰明确的准备好在绘 制当中所需的素材,在绘制的时候会解析材质拼接, 光影运用,遮罩分层等技术手法;

第十一阶段:大型科幻场景插图绘制以及MP技巧运用

又一张长期作业,如何通过实景制作绘制出一张完整的机械场景插图。首先会教大家如何取景以及理解景物构成。在绘制过程中会再次解析机械结构、不同质感、光影设计,素材运用等等,一同完成一张完整的科幻场景 插图。

第十二阶段:课程总结作品集整理及就业指导

就业是我们这么长一段时间艰苦努力的最终目的,我们的整套课程设置,都为了大家能够更好地适应专业游戏、影视工作而设置。 因此,在课程最后,我们将帮助同学们进行作品集完善,作业集中整理,以及就业方向 指导,以便大家能够更快地对接工作,适应工作环境。